近一个月来,全球游戏玩家的朋友圈算是炸开了锅。
从索尼的State of Play到夏日游戏节主秀,再到微软的Xbox发布会,三家巨头轮番上阵,把六月活生生变成了“游戏春晚”。
夏日游戏节甩出了超过40款游戏的预告,索尼那边也有超过60分钟的猛料往外倒。Xbox发布会带来的《女神异闻录6》首曝、《卧龙2》官宣等一系列组合拳,未来一两年的游戏阵容基本被这几个晚上给“焊死”了。
这么多游戏中,哪些值得大家掏出钱包呢?这里小九就来给大家盘点一下。
国际大作值得翘首以盼
索尼的发布会,感觉是带着“杀气”来的。头号种子,必然是《漫威金刚狼》,发售时间定在了9月15日。金刚狼那套经典的黄色战衣终于亮相,琴·葛蕾和剑齿虎也悉数登场。而且从目前放出的实机演示来看,游戏尺度比想象中大得多。
当然,很多人担心开放式地图会冲淡叙事节奏,怕又成了一个到处清问号的“流水线罐头”。但Insomniac手里攥着蜘蛛侠和金刚狼两个漫威IP,这份改编手艺已经被《漫威蜘蛛侠》系列证明过了,所以翻车的概率应该不大。
还有玩家在知乎上直接放话:“失眠组的《金刚狼》,基本可以预定年度游戏有力竞争者。”
但最具有争议的,还是《战神:劳菲》。

▲《战神:劳菲》
是的,你没听错,主角不是奎托斯了。圣莫尼卡这次直接让奎爷的老婆挑大梁。时间线设定在她的死亡之后,还融入了阿兹特克神话元素。
说实话,这次操作挺大胆的。从希腊杀到北欧之后,战神系列拓展到其他神话体系,玩家们一直在念叨。但这个时候把交椅给了劳菲,有人说是创新,也有人说是作死。到底如何,还是等它出来后再说吧。
还有一个值得期待的作品:《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》——初代完全重制版也同步公布。这在当年可是被微软买断过的,这次却选了索尼作为宣发窗口,挺有意思。不过它的玩法似乎没有什么新意,能否达到新三部曲的程度,都要打个问号。
日系作品迎来大爆发
对于《女神异闻录》的粉丝来说,这两天肯定是高兴的。
首先是《女神异闻录6》的真身亮相。时隔十年,这个吊了大家五年胃口的系列正传续作,终于不再只是一张概念图和“舅舅党”的流言了。不过,那个预告片看起来,用“敷衍”两个字毫不过分,我甚至怀疑它是《女神异闻录》与《生化危机》的联动!
除此之外,《女神异闻录4》的重制版,也确定在2026年发售,各种画面对标现在。反正小九确定要买它了,建议大家跟进!
光荣那边也甩出了一张王炸——在Xbox全球发布会中正式公开了《卧龙2:凤火连天》,定档2027年初发售,由忍者组打造。
背景其实还是上一部,只是故事线拉到了赤壁之战。对于这部作品,虽然还没发售,玩家圈却已经吵开了——有人觉得稳了,有人担心换皮和素材复用。按忍者组一贯的开发习惯,效率向来不低,但画面表现时常被玩家吐槽“敷衍”。这次成败,就看动作系统之外的游戏内容能不能撑起来了。
但小九最在意的,还是剧情。上一部的剧情是真不行,导致我玩到一半多就玩不动了。希望这一部能够把剧情优化一下,你至少把男主和红晶的感情线补上来啊!
最后登场的,必然是王者,至少是小九心目中的王者。
卡普空在千呼万唤之中,终于亮出了《生化危机:代号维罗妮卡》重制版。要知道,这款游戏是生化迷心中的神作,也因为各种原因,成为“遗珠”。当重制版系列启动后,很多粉丝都希望它能够重制,如今梦想终于成真。

▲《生化危机:代号维罗妮卡》重制版海报
这部作品在系列里的地位非常特殊,剧情上承二代、下接五代,克莱尔和克里斯兄妹线交织。这次重制,期望卡普空把“冷饭”炒成“满汉全席”。
国产游戏迎来爆发
自《黑神话:悟空》后,大家期待第二个大学生已经很久了。《明末:渊虚之羽》质量不错,但有些设定争议不断;《失落之魂》还没有发布就直接扑了,原因就不展开了。
但这次,大家好像又看到了希望。
最大的期待,必然是《影之刃零》。这款游戏在玩家群体心中,已经要接近“黑猴”的程度,大概率是那种“只要它敢发售,我就敢请假”的级别。虽然它这次宣布跳票了——从9月9日推迟到了10月29日,延期了差不多50天。
但这50天不是不能接受,毕竟制作方表态的是:“再实现一次进化”。所以,玩家社区的反应出奇地一致——理解,支持,等待,在如今“跳票即原罪”的舆论环境里,能得到这种待遇的游戏不多。
更重要的是它的档期选择。
10月29日距离《GTA 6》11月16日的发售日不到三周。几乎所有3A大作都在躲着R星走,《影之刃零》偏偏选了这个时间点,要么是头铁,要么是对自己的质量有绝对的自信。
至少海外媒体已经用“爆款”来形容它了,再加上Epic宣布它与《堡垒之夜》进行跨界联动——几千万海外玩家将通过这个联动,第一次接触到“中式武侠”的美学。
所以,无论是玩法还是宣发,《影之刃零》都已经不再只是“国产游戏”那个小圈子里的东西,而是站在全球舞台上,跟《GTA 6》《战神》这些名字排在一起被讨论的作品。

▲《影之刃零》海报
网易的《归唐》无疑是本次国产阵容里的一惊喜。去年首次曝光时低调得不行,但这次的19分钟实机演示,直接把“国产3A”的标准又往上拔了一截。它的背景选在安史之乱后的河西走廊,讲的是归义军光复沙州后,派信使东返长安报捷的故事。
这个取材角度,不是“烂大街”的三国,也不是被讲烂了的隋唐演义,冷门但厚重。实机演示里,黄沙漫天的河西风貌和写实硬核的战斗,已经开始让海外媒体自发鼓掌。外媒直言“技术水准令人震撼”,认为它与《黑神话》一样,会成为中国3A单机的另一块里程碑。
不过,网易的游戏,向来容易出点“幺蛾子”,而且它删除了此前“单机”的描述,大家还是可以观望一下。
上海烛龙的《古剑》也放出了3分钟战斗实机。主角作为“地界司判”,收束游魂、寻其因果,刀剑双持还能召唤妖怪,颇有几分中式志怪版的“宝可梦”味道。
不过玩家们的反应很诚实——美术和氛围营造仍然是国产顶级水准,但战斗系统的打击感引发了一些争议。但烛龙也明确表示“我不是魂游”,那非魂系玩家也不用感受死去活来的感觉。
而且,烛龙的剧情其实是能够有保证的,所以这套东方志怪风格的RPG到底成色如何,可能得等到7月上海线下试玩会,玩家亲手摸过才知道。
总的来说,接下来的一年时间,都是玩家非常欢乐的日子,唯一要关心的,就是钱包能不能保住了。