第九艺术观察间|“游戏IP”重制还是推新 这是个问题

新重庆-重庆日报原创 首席记者 杨骏

2025-12-21 11:30

《古墓丽影》这一游戏界的知名IP,宣布要重启“初代”,也就是我们所谓的“重制”。一时间,玩家圈传出两种声音:“我的青春要回来了!”和“只改画面不改剧情?那有啥好玩的!”

这股“重制风”已经刮了多年,只说近段时间,《寂静岭》《仙剑奇侠传》《风之轨迹》等经典IP,都在推出重制版,或是放出重制版的消息。

当游戏界正在轰轰烈烈怀旧的同时,很多大IP又面临新作口碑不佳的情况,比如《使命召唤》《战地》《刺客信条》等。如此一来,手握经典IP的游戏厂,都被卷入了一道选择题中:是将IP继续创新下去,开拓新作,还是打出怀旧牌,重制经典?图片

▲《古墓丽影重制版》海报

从以往的逻辑来看,续作是一部发挥IP价值的最好方式。从全球范围看,无论是国际上知名的《古墓丽影》《女神异闻录》《最终幻想》等,还是国内的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《古剑奇谭》,其实都是不断推出新作来延续IP的价值。

但开发IP续作,也是行业最具挑战的工作之一。这就好比,IP第一部作品是一张白纸,厂商只需要按照想法描绘即可,但续作就是在一幅已被无数人奉为经典的传世名作旁边,要求你画出同等精彩、却又必须截然不同的作品。

此刻的玩家,是“既要又要”的矛盾体:既渴望在续作中看到那些“熟悉的味道”,比如世界观、角色关系、核心玩法,又迫切希望体验到前所未有的新故事、新机制和新惊喜带来的刺激感。

于是,每一个大IP续作出现时,玩家们左手举着“期待”的横幅,右手却握着“挑剔”的放大镜。想要在这种环境下成功,游戏厂商必须掌握如何在“既要又要”中实现精妙平衡。

成功的案例还是非常多,比如《最终幻想7》《女神异闻录5》《古剑奇谭3》《死亡搁浅2》,都算得上经典IP续作的成功者。特别是《最终幻想7》《女神异闻录5》,更是成为整个游戏系列作品的巅峰,让整个游戏IP完全出圈。

但“翻车”的续作,更是多数,而且多是两个极端。一种是过于保守,完全看不到创新,甚至是很多东西还不如前作。比如《虐杀原型2》,里面有很多直接套用了前作的内容,甚至在技能上进行了简化,算得上一部“换皮”之作,导致整个IP翻车。

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▲《女神异闻录5》海报

还有一种,则是过于激进。公司为了摆脱“换皮”的骂名,急于引入全新的、与前作气质格格不入的系统。这下可好,游戏的确不是只“换皮”,但直接“换魂”了,玩家自然是不买账的。比如《三国志13》就是把不该创新的地方创新,把原本的策略核心回合制改成即时战略游戏,到最后连光荣自己也承认《三国志13》的创新失败了。

当然,还有一种翻车,我称为自作自受,这里点名《最后生还者2》,原因不想叙述,因为晦气!

相比之下,重制旧作就要容易一些——它有成熟的剧本,一群基础庞大的粉丝,以及现成的核心玩法。所以,“重制风”才会像雨后春笋般涌出。

但这条路也不是一帆风顺。

游戏界,“重制”至少存在两个需要明晰定义的层级:

复刻(Remaster):主要指技术层面的提升,如分辨率、帧率、贴图精度的现代化,可能包含一些操作便利性优化。可以理解为“数字版修复与高清化”。

重制(Remake):这意味着使用当代技术,从底层对游戏进行重新开发,可能涉及玩法重构、剧情扩充、视角改变等根本性变革。其目标是“重新构想”。

但很多厂商在实践中,乐于模糊这两者的边界。它们将仅达到“复刻”标准,甚至只是简单模拟器打包的游戏,冠以“重制版”之名,以接近新作的价格销售。这种行为,被玩家尖锐地称为“卖模拟器”或“官方高清MOD”。

典型案例,就是刚刚被喷得就差“当场去世”的《魔兽争霸3:重制版》。一开始,暴雪想的是“彻底重制”,承诺了全新的过场动画、现代化的UI和庞大的内容更新。

然而,最终交付的产品却bug频出,承诺的许多内容严重缩水,甚至被指出在游戏底层逻辑上存在问题。还有玩家直接喊出了“暴雪好死”的话。这些都说明,玩家的情怀不是无限的提款机,每一次敷衍都在消耗自己多年累积起来的口碑。

有没有被市场认可的“封神”重制?有的:卡普空(Capcom)的《生化危机2:重制版》。

▲《生化危机2:重制版》海报

这款作品在刚宣布时,玩家们是不看好的,毕竟《生化危机2》非常经典,是玩家心中的神作,能够发挥的地方不多。因此,大部分玩家都认为,这又是一部“炒冷饭”之作。

但它发售后,大家口碑立刻变了。它绝非“高清化的《生化危机2》”,而采用了完全现代的越肩视角,彻底重构了资源管理和游戏体验;利用RE引擎,将警察局等场景打造得极致细腻,环境叙事细节拉满;在保留原版角色的总体剧情上,又对部分剧情和角色关系进行了大胆且合理的调整,不仅更符合现在的节奏,也让它与后续作品,乃至整体世界观更合理。

“生化粉丝”玩它,既能回味经典,还能体验新意;没接触过这个系列的玩家上手,也会认为它是一部非常优秀的作品。因此,玩家们都认为,它不是“炒冷饭”,而是用顶级食材和厨艺,将一些经典的菜式进行了现代化的创新,保留原味、亦有新意,成就了一场致敬经典的盛宴。

其实,剥开形式上的外壳,把市场策略、商业算计、情怀包装等元素都抛开后,会发现影响一款经典IP后续产品口碑的核心,从来不是什么“续作”和“重制”,而是游戏的本质:是否好玩。

好玩是一个很“飘渺”的概念,没有标准,甚至每个玩家的定义都不一样。但有一点,一部“好玩”的作品,必然是一部充满“诚意”的作品,它首先要求的,就是厂商对游戏作品态度与思考。

比如对于续作,厂商们要做的不是堆砌更多特效或更大地图,而是认真思考:前作让玩家肯定的核心乐趣点是什么?续作应该围绕这个点去展开。对于重制,它不仅仅是在画面上看起来更好,而是要去衡量,哪些是因为当时技术不足而被迫做出的妥协,而哪些又是无论时代怎么变化都应该保留的“精髓”。

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▲《最终幻想7:重制版》海报

当一部“诚意”十足的作品摆在玩家面前时,大家自然能够轻易分辨出,哪些改动是为了让游戏体验更流畅、更沉浸而做的精心打磨,哪些只是为了压缩成本、加快上市速度而做的偷工减料。

这份关乎纯粹乐趣的直觉,就是“好玩”的标准,也是对于一个游戏IP而言,最公正、也最残酷的裁判。

依旧要说卡普空,因为它已深谙此道。

《生化危机2:重制版》备受好评后,《生化危机3:重制版》又遭遇大量批评,核心问题就是游戏时长太短,显得敷衍。所以,在《生化危机4:重制版》中,卡普空又听取建议,拿出了一部诚意十足的作品,再次迎来玩家的作品。

如今,卡普空已经开始“两条腿”走路——作为续作,《生化危机9:安魂曲》明年发售,前期宣传已经赢得了大量玩家和粉丝期待,基本预定明年的“爆款”;作为重制,《生化危机 代号:维罗妮卡》《生化危机0:重制版》也放出了消息。相信有了前面的经验,卡普空已经知道该如何在续作与重制间取得很好的平衡。

因此,对于游戏厂商而言,如何发挥经典IP作用,最大的挑战或许已不再是技术实现的壁垒,而是在资本回报率、开发周期这些冰冷数字的包围中,始终保有对“创造乐趣”这一初心的赤诚,以及对玩家所付出的宝贵时间与情感的敬畏。毕竟,玩家们投入的不仅是金钱,还有一段无可替代的人生时光与一份真诚的情感寄托。而这份寄托,值得被同样真诚地对待。

当未来的某一天,《古墓丽影》的重制版或全新续作摆在我们面前时,玩家们检验它的标准将一如既往的纯粹。我们不在乎它头顶的是“第九代正统续作”还是“1-3代完全重制合集”的标题。我们在乎的是,劳拉·克劳馥的这次冒险,是否依然能让我们手心冒汗、心跳加速,是否能在某个谜题解开或场景浮现时,唤起我们最初爱上这个系列时的那份悸动与惊喜。

来源: 新重庆-重庆日报  
编辑: 申晓佳   审核: 栗园园 主编:白麟     
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